Bonus Time(惊悚乐园/伍封)

注意事项:

1,Bad Code一文中“被魔鬼请喝茶”的纯肉支线,时间线在Root战刚结束后,CP是伍迪X封不觉。

2,gun play。有BJ和颜S。

3,有粗口词汇和直接的器官描写,R18。

欢迎讨论、建议和批评,让我们一起飞得更高!(=´∀`)人(´∀`=)


前文Bad Code:http://feicha.lofter.com/post/3d44bc_61b85eb


LOF屏蔽,仅放试阅。全文请移步AO3,如AO3无法打开可私敲我留下邮箱:AO3


后记:

第一次写gun play,有点小激动。

OOC这已经是一个懒得提的问题了,不知...

Centuries(贩罪/神X天一)

注意事项:

1,CP源于《贩罪》,神X天一;

2,第一人称视角。

一个关于造物对造物主因爱生恨因恨生爱又爱又恨(……)的小短篇。

BGM: Centuries BY Fall Out Boy


血管里的咖啡因满得快要溢出来。我从书架里抽出一本心之书,透过它看着这个世界,看着这个庞大的社会机器是如何漫无目的地运转着,看着渺小的生灵如何打磨这台机器又反过来被打磨。我日以继夜地看着这日复一日的轮回,人类从部落发展成帝国再到共和国、民主制、社会主义,最后又回到了帝国,阳光之下何曾有过新鲜事,这种时候我总会嘲笑又羡慕人类的健忘。人类啊人类,那些弱小生灵脚下踏着的地方曾盘卧着九头巨蟒,我将它抽...

喂,别哭(惊悚乐园/叹封叹ABO)

为了写肉铺垫了太多反而没空写,只能先放大纲分享。(跪)

1,ABO设定,肉是王叹之X封不觉的B/O,整体感觉比较可逆无差。

2,架空,一个沿袭《鬼喊抓鬼》世界观的平行世界。

3,本文ABO二设:Omega男性没有子宫;Beta对信息素反应迟钝,不容易有欲望,没有发情期。


在某个平行世界的二零五零年,封不觉和王叹之依旧是竹马竹马。前者享有后者的无条件信服:双亲早逝的封不觉实在是一个太早熟的孩子,在智力、灵能力、知识面上甩出王叹之不止五条街。同龄人之间那种从小树立的崇拜之情相当地牢不可破,因此王叹之就这么一直心甘情愿地当着封不觉的跟班,对后者言听计从,连一起狩鬼的时候也是如此——哪怕王...

安定的日常温馨向!漫画《忧郁的物怪庵》repo

最近被安利了《忧郁的物怪庵》这部漫画,连载中,30话,即将TV化(预告PV:http://www.bilibili.com/video/av4105774/

先上总评:双男主,怪物题材,日常单元剧,画风主流易吃。

《忧郁的物怪庵》是类似夏目友人帐这样的怪物题材漫画,日常单元剧,目前来看是走小清新温馨路线的,无论是妖怪还是人类,总体而言大家都是温柔的好人。

双男主,老实说我直接当清水暧昧向看的,并且丝毫不觉得有什么问题……第30话我真的是当(两个没自觉的笨蛋互相)暗恋交锋来看的!简单总结一下,男一芦屋花绘是泪腺发达、做事毛躁、但热情善良的犬系,因为家里开花店所以有听上去像女孩子的名字。男...

人类的智慧尽在于等待与希望!弹丸论破2通关repo

【结尾有严重剧透的人物评论和结局理解】

先上总评:整体素质甩弹丸1五条街;中间夹杂推理的动作类游戏;这个结局我便是万万没想到。

弹丸2的整体水平着实比弹丸1优秀很多,通关流程也长了不少,每一章大约用时2~3小时。每一次学级裁判中场休庭的时候我都发自内心地觉得“得救了”……因为它的难度比前作高出不少。


首先必须要说的是,弹丸2是个动作类游戏无误!它比前作新添了两个小游戏,比如名为“反论”的切水果游戏,名为“逻辑深潜”的滑板游戏。反正这次我几乎每个案件的成绩都只有“可”,切水果的时候经常切到捶桌(斜切是一项必备的生存技能!),滑板后期的难度也越来越变态,手残如我经常滑到game over...

“凶手果然是个深井冰!”《弹丸论破1》通关感想

除了沉迷LOL之外,最近也干了点其他事,比如看完了一季《一拳超人》、一季美剧《罪恶黑名单》、一集美剧《权力游戏》并决定弃剧、N部有聊与无聊的电影……啊,还有打《弹丸论破(轮舞)1》。

弹丸论破是一个破案题材的PSP游戏,总共分六章,平均每一章探索+破案时长在2小时左右。游戏设置也非常亲切,破案挂掉系统可以自动读档重来,(……)难度的区别只体现在游戏玩法的操作难度上,不会影响案件难度,反正我这种手残强推亲切难度。

打弹丸1是因为想打弹丸2,所以想先了解一下故事背景。如果等会发现弹丸2跟1剧情毫无关联的话,我就去寄刀片……弹丸1的案件难度很简单,连我这种“看侦探小说只看侦探”的人都能说简单,那...

英雄联盟沉迷感想:You have slain an enemy!

Leagues of Legends这个游戏我目前只玩了三天,但是已经深深地明白了为什么它会是全世界人民的游戏选择……事情是这样的,我本来真的要在考完试后产出的,真的,连开什么坑都想好了。可是就在这时,朋友说,要不我们来个LOL圣诞之夜吧。然后我就(愉快地)被逼上梁山,研究起了这个游戏。再然后就没有然后了。

LOL给我的感觉跟三国杀有点像,当然不是游戏方式,而是指那种沉迷的感觉:哇哦有好多英雄、技能、道具、打法有待研究啊!而且在玩了两盘、把英雄混了个脸熟之后,查了一下英雄们的材料背景,觉得非常有意思。至于游戏气氛要看情况,可能因为目前为止都是在美服打人机局,大家都是齐心协力对抗电脑,所以比较...

歃血交杯(绅士盗贼/大纲)

绅士盗贼拉莫瑞第二部《红色天空红色海》同人大纲。

百合,船长X副船长。时间线在她们遇到拉莫瑞和金之前。

从艾兹丽·德尔马斯特洛无忧无虑的少女时代开始。艾兹丽拒绝成为一名腐朽的尼科拉贵族,拒绝被家族安排婚姻和命运,最终不幸落到海盗手中。在她性命不保的危难关头,海盗船长泽米拉·达拉卡夏出现,以船上缺少女人和猫为由救了她。船长问她一个贵族千金是怎么跑到海盗的水域来的,她说是自愿的。船长问为什么,她说不出来,只能转过视线跟船长的两个孩子大眼瞪小眼。

后来船长教她航海知识,训练她放弃贵族的剑术,派她干粗重活计,教她怎么跟码头上的狡猾商人和粗野水手打交道,让她教孩子们识字...

命运是沉睡的奴隶!JOJO一至五观后repo!

命运是沉睡的奴隶,勇气是人类的赞歌!


其实我一开始是抱着纯欣赏一部热血战斗番、好奇“到底有多经典”、“糟糕再不吃安利就要友尽了”的心态去看的《JOJO的奇妙冒险》。在补番的一路上无数次被打脸、被捅刀、被刷梗,从“对肌肉兄贵与奇怪姿势接受不能”,到后来怨念“五部没有肌肉都不习惯了”以及兴奋地学花花立,简直难以细数这部经典之作的魔性与冲击力。而在刚刚看完第五部“沉睡的奴隶”卷后,我总算是明白了JOJO的主旨与荒木老师心中的“勇气”——对此我只能说,身为一个有勇气的JOJO厨,自己粉的角色哭着也要看完……

总之JOJO坑绝对值得一跳,跳进去之后只会后悔没有早点入坑——我便是从未见过这么能玩、...

魔性的经典之作!JOJO的奇妙冒险!

《JOJO的奇妙冒险》是一部非常经典的日本动漫,算是现代奇幻冒险类,讲述的是乔斯达家族和齐贝林家族以及吸血鬼等奇怪生物的深刻羁绊,乔斯达家族背景是在英国,所以是欧美风。最近出了动画版,从画质到CV无一不良心到感天动地……制作组快说你们是不是JOJO厨,几乎每集的ED都有让人惊喜的小变动,要不要这么认真啊QAQ!

其实JOJO已经经典到完全不需要我安利了,因为很多后世作品都受过它的影响,补番的路上一路能get好多梗。不过,老实说,一开始让我看JOJO,我是拒绝的,因为看了十分钟还是吃不下肌肉兄贵的画风,也对燃系的解说无力吐槽,更别说各种奇形怪状的姿势和服装。所以一直以来,我对基友这份安利都是十...

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